The Atrium - the Totem of Play under the dome

MUSEUM OF GAMES

The first museum of play as a phenomenon - built where it belongs:
inside a VR game.

Established in 2026
“We play not because we have games.
We have games because we are unable not to play.”
After Eugen Fink, philosopher of play

Puppies wrestle. Pharaohs rolled dice. Your grandmother plays match-3 on her phone. Play is 40,000 years of human continuity - older than writing, older than the wheel, older than culture itself.

Puppies at play
Puppies at play
Playing senet, Egypt
Egypt, ~3500 BC
A person in VR, same pose
2026 - still playing

Humanity built museums for everything. Except this.

There are museums of bread, of tap water, of broken relationships, of lawn mowers.

Gaming is a bigger entertainment business than movies and music combined, with 3+ billion people playing worldwide.

Yet there is no definitive museum of play itself - not of consoles, not of one company’s nostalgia, but of the phenomenon: from animal play to chess to VR.

Physical museums exist and thrive - The Strong, Computerspielemuseum Berlin, National Videogame Museum - proving demand. But they are bound by geography, square meters and glass cases: you may look, but you may not touch.

Bread cultureUlm
Tap waterBeijing
Broken heartsZagreb
Lawn mowersSouthport
PlayVacant since38,000 BC
Instant ramenOsaka
HairAvanos
Bad artBoston
Dog collarsLeeds
All of these museums exist

A museum where you can’t play is a strange way to honor play.

The museum of play must itself be a game.

Every medium eventually gets a museum built in its own material. Books got libraries. Cinema got cinematheques. Play gets a playable museum - a place with no square-meter limits, no insurance on exhibits, no “do not touch” signs. Where the history of games ends with the headset on your own head.

01

Impossible in reality

Infinite halls, flying exhibits, a carousel of vertigo you actually ride.

02

Look. Learn. Play.

Every exhibit escalates from diorama to rules to a playable session.

03

Real science, felt bodily

Built on game studies - Huizinga, Caillois, Fink and beyond - translated into spatial experiences instead of wall text.

The Atrium concept
The Atrium - concept

Museum of Games: a cinematic VR experience, a real museum, and an arcade - in one body.

Standalone VR (Meta Quest first), single player + multiplayer Playroom

4 thematic wings around a hub Atrium, ~25 halls at full scale, 250+ designed exhibits

4–8 hours of content, structured for 20–60 minute visits

Earn tokens by exploring → spend them to actually play: Pong-era arcades, senet, chess, bodily mini-games

Study Mode for schools and universities out of the box

A C D Atrium Playroom B · History of play
A · Why we play - do animals play, and what a game even is
B · The history of play - from body to board to screen to VR
C · Anatomy of play - the parts every game is built from
D · How play shapes us - games that teach, and games as art

Ten minutes inside.

01

Darkness. Puppies wrestle, dice fly, an arcade glows - frozen scenes all around you. The quote. ‘Welcome to the Museum of Games.’

02

The Atrium: step across the glowing circle on the floor - light and sound change. You just experienced the ‘magic circle’ with your body. The museum has begun teaching without a single word.

03

Hall of Board Games: pick up 5,000-year-old senet pieces. The narrator explains what the pharaohs were playing for.

04

A wall-sized ‘line of the throw’: stone → darts → billiards → bagatelle → pinball → Pong. Ten millennia in ten meters.

05

You’ve earned 4 tokens. The Playroom: drop one into a virtual arcade cabinet. Leaderboard. One more token.

06

The final hall of History: an empty pedestal with a mirror. In the mirror - you, in a headset. ‘Body → Board → Screen → You are the fourth step. You are standing in the next chapter of this story.’

One exhibit format. Four levels. Infinite museum.

L1 · Look
Senet displayed as a still museum diorama

3D object or frozen-time diorama + a museum label

L2 · Learn
Senet exhibit with an amber holographic information card

Interactive info-card: story, rules, video wall

L3 · Watch
Senet pieces moving themselves with golden motion trails

Rules play themselves out in 3D before your eyes

L4 · Play
A VR visitor plays Senet using a museum token

Full playable session, solo or multiplayer - paid with tokens

Every exhibit is a card in one production conveyor: research → 3D → audio → integration. Predictable cost per exhibit, predictable quality.

The freeze-frame technique - rich spatial audio over still 3D scenes - delivers cinematic presence at a fraction of animation cost.

Knowledge is the currency. Literally.

Explore an exhibit → earn a Token. Tokens open real play: arcade cabinets, board-game tables, bodily mini-games.

Museum passport with stamps, a personal collection shelf, curator quests - “find three games of pure chance” - and a secret room for explorers.

The loop is self-reinforcing: curiosity funds play, play rewards curiosity. Average session: 1–2 halls + a Playroom visit = 20–60 min, built for return visits.

Designed by the book - metagame mechanics on top of learning, never dark patterns. Our hall “Games on Trial” covers loot-box manipulation; the museum will not practice what its own exhibits prosecute.

The Token - knowledge you can spend

This museum could not have been built before.
Now it can’t not be.

MoMA · 2012
Games achieved cultural legitimacy.

MoMA acquired Pac-Man and Tetris. The Smithsonian exhibited “The Art of Video Games.” Universities teach game studies worldwide. The subject is canon - and the canon has no home.

~216M VR users
The VR install base exists.

~216M VR users projected globally in 2026. Education and culture are among the strongest non-gaming VR verticals.

$30–40 a ticket
Location-based VR proved the money.

Immersive expeditions - e.g. Horizon of Khufu by Excurio - tour world cities at $30–40 a ticket with mass attendance. A ready-made second life for our content.

0 direct rivals
The seat is empty.

Physical game museums exist; VR museums exist; a VR museum of play as a phenomenon does not (market check: July 2026). First mover writes the category.

One product, three markets.

B2C
VR stores
Who

Quest, Steam and Pico users

They buy

Premium app + DLC wings

Benchmark

Cultural VR titles: tens of thousands to 500K copies

Why we fit

Category-defining novelty + press magnet

B2B
Education
Who

1,500+ game-design programs worldwide; schools with VR carts; libraries

They buy

Site licenses (Study Mode + curriculum)

Benchmark

Prisms VR: $12/student/yr; ClassVR: ~$5.7K per 8-headset bundle

Why we fit

The only “field trip into game studies” that exists

B2B
Museums & LBE
Who

Science centers, city museums, malls, immersive-expedition operators

They buy

Turnkey VR stations; ticketed 45-min group expeditions (rev-share per visitor)

Benchmark

Khufu-class expeditions: multi-city, $30–40 tickets

Why we fit

Museum-grade content; group format native to our design

Seven revenue streams, one content core.

01
Premium app sales
Freemium option: Atrium + one wing free
Core
02
DLC wings
Horror Room, Sports Hall, MMO Hall, seasonal exhibitions
Core
03
Education site licenses
Study Mode + curriculum, distributed via edu-VR catalogs
B2B
04
Museum station licensing
Turnkey VR stations for real institutions
B2B
05
LBE expedition
Ticketed free-roam version via expedition operators
B2B
06
Indie Playroom platform
Guest arcade cabinets by indie devs; museum takes a gallery commission
Platform
07
Grants & cultural funding
Heritage + digital humanities + platform funds
Non-dilutive

Four phases, each de-risking the next.

1 Months 1–10
Prove the wonder

Festival circuit with the vertical slice - Venice Immersive, Laval Virtual, GDC, gamescom. Awards and press are our cheapest marketing; wishlist campaign; dev-log community.

2 Months 10–18
Prove the store

Early Access on Quest (v0.5 “Three Steps” build) → v1.0 launch. Target platform featuring in the education showcase; reviews flywheel.

3 Months 12–24
Prove the institutions

10 paid education pilots + 3 lighthouse museum partnerships. Publish learning outcomes; enter edu-VR distribution catalogs.

4 Year 2+
Scale the experience

LBE co-production with an expedition operator; DLC cadence; the indie Playroom opens as a platform.

KPI
Awards + wishlists
Rating + conversion
Paid pilots signed
LBE deal signed

Everyone owns a piece of the puzzle. Nobody owns the picture.

PlayerWhat they areWhat they lack
Physical game museums
The Strong · Berlin · NVM

Deep collections, real artifacts

Geography-bound; exhibits behind glass; consoles-first, not play-first

VR “museum apps”
Art galleries · VR-tech museums

Cheap, available

Thin content, no science, no gameplay, no business model

Gaming documentaries
Film · YouTube

Great storytelling

Not spatial, not interactive, not a destination

Corporate brand museums
Nintendo Museum et al.

Production polish

One company’s nostalgia, not the phenomenon of play

Museum of Games

The phenomenon itself: animals → boards → arcades → VR - playable, science-based

-

↑ Depth of content Interactivity → Physical museums Docs + YouTube VR apps Brand museums Museum of Games

Not a napkin. A blueprint.

Complete game design document - 25 halls, 250+ exhibits specified with priorities, token economy, IP strategy, MVP cut - July 2026

Content foundation: game-studies corpus mapped to halls - Huizinga, Caillois, Fink, Sutton-Smith, MDA, Bogost + Russian-language game studies

Atlas of Play - the museum’s web blueprint - is live: wings, halls and exhibits, browsable in any browser.

Open the Atlas of Play
Inspired by and built on the works and lectures of Alexander Vetushinsky

From vertical slice to v1.0 - in 18 months.

v0.1
Month 4–5
Vertical slice

Atrium, “What is a game?”, Board Games hall, mini-Playroom, the token loop.

v0.5
Month 9–11
Early Access

+ Animal play, Body games, Arcades, Four Elements hall, full Playroom, multiplayer beta.

v1.0
Month 15–18
Full Ring

Full History wing (consoles, PC, mobile, VR), Anatomy wing, secret room, quests, EN+RU.

Year 2+
Post-v1.0
The museum grows

“Play & Us” wing DLC, Horror Room DLC, LBE co-production, indie Playroom platform.

Proof
Festival demo +
first trailer
Store launch +
reviews
Full launch +
edu pilots
B2B contracts +
expedition deal

Let’s build this museum together.

The collection is open - and so is the build. If play is your field, your craft, or your cause: come in.

Scholars & researchers
Check our science.

Game studies, history, anthropology, psychology of play. Review the halls in your field, argue with our theses, point at sources we missed.

Co-curate an exhibit
Artists
Hang in the gallery.

Exhibit illustration, posters, key art for the halls, characters and sound. The museum is also a gallery - your work stands where the world comes to play.

Sign a hall’s key art
Developers
Ship a hall.

Unity and Quest hands for the museum, web hands for the Atlas of Play, tool-makers for the exhibit pipeline. Build rooms people will walk through for decades.

Build the pipeline
Content creators
Bring an exhibit to life.

3D artists, motion designers, animators, video makers. Build a complete exhibit with us - or start smaller: animate one game’s rules, or its history.

Adopt an exhibit
And yes - we are fundraising

The build runs on staged funding. If you want to back the museum - or know someone who should - write to us.

Partners & sponsors

A games company can sponsor an entire hall dedicated to its titles - from the exhibits inside to the plaque at the door. Studios, publishers, platforms: let’s talk.

Leave a trace in history

Every contributor - scholar, artist, creator, developer, backer - enters the museum’s credits permanently. Play is 40,000 years old; your name can stand in its house.

Built by people who ship worlds.

Dmitri Lapchinski
Founder & CEO

10 years in VR/AR production; dozens of successful XR projects for Mayo Clinic, the UN, Northwestern & Hulu

The studio

Senior Unity & Unreal developers, 3D artists and UX designers - 100+ immersive, multiple award-winning solutions.

Core team
Your name here

Built by many hands. Every scholar, artist and developer who joins us is credited here - permanently.

Your name can be here → contact us.

Recognition
Plague of Athens frozen-time history expedition - web, Chromebook & VR
  • Gold medal - best EdTech innovation in the Middle East · QS Reimagine Education Awards, 2022
  • Winner - responsible technology · Anthem Awards, 2023
  • Nominee · BETT Awards, London, 2023
  • Bronze medal - immersive experiential learning · QS Reimagine Education Awards, London, 2024
Gold medal badge - QS Reimagine Education Awards 2022, best EdTech innovation in the Middle East BETT Awards 2023 nominee badge - Plague of Athens Bronze medal badge - QS Reimagine Education Awards 2024, Plague of Athens VR, immersive experiential learning
Chaos Corp a game that builds manipulation immunity
  • Gold - nurturing values and ethics · QS Reimagine Education Awards, 2025
  • Silver - responsible technology · 5th Annual Anthem Awards
  • Silver - best mobile apps & games · W3 Awards, 2024
  • Finalist - best indie game · Gee! Learning Game Awards
Gold winner badge - QS Reimagine Education Awards 2025, Chaos Corp, nurturing values and ethics W3 Awards 2024 silver winner badge

Questions, answered.

What is the Museum of Games?

The first museum of play as a phenomenon - not a hall of consoles and memorabilia, but the whole 40,000-year story of how humans play. 4 thematic wings around a hub Atrium, ~25 halls, 250+ exhibits - built where it belongs: inside a game.

Can I see anything today?

Yes - the Atlas of Play, the museum’s complete web blueprint, is live: every wing, hall and exhibit, browsable in any browser at atlasofplay.org.

When does the museum open?

The build runs 18 months from vertical slice to v1.0: a playable slice by month 4–5, Early Access by month 9–11, the full ring by month 15–18. And the museum is designed to never be finished - new halls and wings keep coming after launch.

Who is building it?

VisualUniVRs - a studio with 10 years of VR/AR production and 100+ immersive projects, whose Plague of Athens and Chaos Corp carry international recognition from QS Reimagine Education, the Anthem Awards, the W3 Awards and BETT. The same team now builds this museum.

How can I help or join?

Scholars review the halls, artists sign key art, developers ship rooms, content creators adopt exhibits - and a games company can sponsor an entire hall dedicated to its titles. Backers welcome too. Write to contact [at] visualunivrs.com.

Every civilization gets remembered for what it built. Ours plays.

In 20 years, VR headsets will be as unremarkable as headphones. Whoever holds the definitive museum of play holds a permanent cultural address - the Louvre of the world’s oldest pastime.

The museum is designed to never be finished: new halls, new exhibits, new wings for games not yet invented. Version 1.0 is the foundation stone.

We are not making “just another VR app”. We are building a monument - and everyone who helps raise it signs it.

The history of play is 40,000 years long.
Its museum opens in 18 months.

Body → Board → Screen → You
How to help right now
·Introduce us to museum & science-center directors
·Connect us with edu-VR distributors
·Open doors to LBE & immersive-expedition operators
·Point us to game-studies researchers & reviewers
·Share the project with mission-aligned backers
·Amplify us to press covering VR & culture
·Sponsor a hall dedicated to your company’s games
·Create an exhibit: 3D, motion design, animation
Атриум - Тотем Игры под куполом

МУЗЕЙ ИГРЫ

Первый музей игры как феномена - построенный там, где ему и место:
внутри VR-игры.

Основан в 2026
«Мы играем не потому, что у нас есть игры.
Игры есть у нас потому, что мы не можем не играть».
По Ойгену Финку, философу игры

Щенки борются понарошку. Фараоны бросали кости. Твоя бабушка играет в match-3 на телефоне. Игра не прерывается уже 40 000 лет - она старше письменности, старше колеса, старше самой культуры.

Щенки за игрой
Щенки за игрой
Игра в сенет, Древний Египет
Египет, ~3500 до н.э.
Человек в VR - та же поза
2026 - всё ещё играем

У человечества есть музеи всего на свете. Кроме игры.

Есть музей хлеба, музей водопроводной воды, музей разорванных отношений и даже музей газонокосилок.

Игры как индустрия развлечений больше кино и музыки вместе взятых; в них играют 3+ млрд человек по всему миру.

Но главного музея у самой игры нет - музея не консолей и не чьей-то ностальгии, а самого феномена: от игры животных до шахмат и VR.

Физические музеи игр существуют и процветают - The Strong, берлинский Computerspielemuseum, National Videogame Museum - спрос налицо. Но их держат география, квадратные метры и витрины: смотреть можно, трогать нельзя.

ХлебаУльм
ВодопроводаПекин
Разбитых сердецЗагреб
ГазонокосилокСаутпорт
ИгрыМесто пустуетуже 40 000 лет
Быстрой лапшиОсака
ВолосАванос
Плохого искусстваБостон
Собачьих ошейниковЛидс
Все эти музеи существуют

Музей, в котором нельзя играть, - странный способ чтить игру.

Музей игры должен сам быть игрой.

Каждый медиум рано или поздно обзаводится музеем из собственного материала. Книги получили библиотеки. Кино - синематеки. Игре положен играбельный музей - без ограничений по площади, без страховки экспонатов, без табличек «руками не трогать». Место, где история игр заканчивается шлемом на твоей собственной голове.

01

Невозможное в реальности

Бесконечные залы, летающие экспонаты и карусель головокружения, на которой можно прокатиться по-настоящему.

02

Смотри. Узнавай. Играй.

Каждый экспонат раскрывается по нарастающей: от диорамы - к правилам - к живой игре.

03

Наука, прожитая телом

В основе - game studies: Хёйзинга, Кайуа, Финк и другие. Только вместо текста на стене - пространственный опыт.

Концепт Атриума
Атриум - концепт

Музей Игры: кинематографичный VR-опыт, настоящий музей и аркада - под одной крышей.

Автономный VR (сначала Meta Quest), одиночный режим + мультиплеерная Игротека

4 тематических крыла вокруг центрального Атриума, ~25 залов в натуральную величину, 250+ спроектированных экспонатов

4–8 часов контента, разбитых на визиты по 20–60 минут

Зарабатывай жетоны, изучая экспозицию → трать их на настоящую игру: аркады эпохи Pong, сенет, шахматы, подвижные мини-игры

Study Mode для школ и университетов - сразу в комплекте

A C D Атриум Игротека B · История игры
A · Почему мы играем - играют ли животные и что вообще такое игра
B · История игры - от тела к столу, экрану и VR
C · Анатомия игры - из чего собрана любая игра
D · Влияние игр - игры, которые учат, и игры как искусство

Десять минут внутри.

01

Темнота. Вокруг застывшие сцены: борются щенки, летят кости, светится аркадный автомат. Та самая цитата. «Добро пожаловать в Музей Игры».

02

Атриум: шагни в светящийся круг на полу - меняются свет и звук. Ты только что прочувствовал «магический круг» собственным телом. Музей уже учит - не сказав ни слова.

03

Зал настольных игр: возьми в руки фигурки сенета, которым 5 000 лет. Рассказчик объясняет, что для фараонов было на кону.

04

«Линия броска» во всю стену: камень → дартс → бильярд → багатель → пинбол → Pong. Десять тысячелетий в десяти метрах.

05

У тебя уже 4 жетона. Игротека: опусти один в прорезь виртуального автомата. Таблица рекордов. Ладно, ещё один.

06

Финальный зал Истории: пустой постамент, на нём зеркало. В зеркале - ты, в шлеме. «Тело → Стол → Экран → Ты. Четвёртый шаг - твой: ты уже стоишь в следующей главе этой истории».

Один формат экспоната. Четыре уровня. Бесконечный музей.

L1 · Смотри
Сенет как застывшая музейная диорама

3D-объект или застывшая во времени диорама + музейная табличка

L2 · Узнай
Экспонат сенета с янтарной голографической инфокарточкой

Интерактивная инфо-карточка: история, правила, видеостена

L3 · Наблюдай
Фигуры сенета движутся сами, оставляя золотые следы

Правила разыгрываются в 3D прямо у тебя на глазах

L4 · Играй
Посетитель в VR играет в сенет за музейный жетон

Полноценная игровая сессия - соло или в мультиплеере - за жетоны

Каждый экспонат проходит один и тот же конвейер: исследование → 3D → звук → интеграция. Предсказуемая стоимость экспоната, предсказуемое качество.

Техника freeze-frame - объёмный пространственный звук поверх застывших 3D-сцен - даёт кинематографичный эффект присутствия в разы дешевле полной анимации.

Знание - валюта. Буквально.

Изучи экспонат → получи жетон. Жетоны открывают настоящую игру: аркадные автоматы, столы с настолками, подвижные мини-игры.

Музейный паспорт со штампами, личная полка коллекционера, задания хранителя - «найди три игры чистого случая» - и секретная комната для самых любопытных.

Петля раскручивает сама себя: любопытство оплачивает игру, игра подогревает любопытство. Средняя сессия - 1–2 зала + Игротека, 20–60 мин - в расчёте на повторные визиты.

Всё спроектировано по науке: мета-механики поверх обучения и никаких тёмных паттернов. В зале «Игры под судом» мы разбираем манипуляции лутбоксов - музей не станет делать то, за что судят его собственные экспонаты.

Жетон - знание, которое можно потратить

Раньше этот музей было не построить.
Теперь его нельзя не построить.

MoMA · 2012
Игры обрели культурную легитимность.

MoMA принял в коллекцию Pac-Man и «Тетрис». Смитсоновский институт показал «The Art of Video Games». Университеты по всему миру преподают game studies. Дисциплина стала каноном - а дома у канона нет.

~216 млн VR-пользователей
Шлемы уже у людей.

Прогноз на 2026-й - ~216 млн VR-пользователей в мире. Образование и культура - среди самых сильных неигровых направлений VR.

$30–40 за билет
Location-based VR доказал: деньги есть.

Иммерсивные экспедиции - например, Horizon of Khufu от Excurio - гастролируют по городам мира с билетами по $30–40 и собирают массовую аудиторию. Готовая вторая жизнь для нашего контента.

0 прямых конкурентов
Ниша свободна.

Физические музеи игр есть; VR-музеи есть; VR-музея игры как феномена нет (проверяли: июль 2026). Кто ходит первым, тот и задаёт категорию.

Один продукт, три рынка.

B2C
VR-сторы
Кто

Пользователи Quest, Steam и Pico

Покупают

Премиум-приложение + DLC-крылья

Ориентир

Культурные VR-тайтлы: от десятков тысяч до 500 тыс. копий

Почему мы

Первые в своей категории + магнит для прессы

B2B
Образование
Кто

1 500+ программ гейм-дизайна в мире; школы с VR-классами; библиотеки

Покупают

Лицензии на площадку (Study Mode + учебная программа)

Ориентир

Prisms VR: $12/студент/год; ClassVR: ~$5.7K за комплект из 8 шлемов

Почему мы

Единственная в мире «экскурсия по game studies»

B2B
Музеи и LBE
Кто

Научные центры, городские музеи, торговые центры, операторы иммерсивных экспедиций

Покупают

VR-станции под ключ; групповые 45-минутные экспедиции по билетам (rev-share с посетителя)

Ориентир

Экспедиции уровня «Хуфу»: туры по городам мира, билеты $30–40

Почему мы

Контент музейного уровня; групповой формат заложен изначально

Семь источников выручки, одно контентное ядро.

01
Продажи премиум-приложения
Freemium-опция: Атриум + одно крыло бесплатно
Ядро
02
DLC-крылья
Комната страха, Зал спорта, Зал MMO, сезонные выставки
Ядро
03
Образовательные лицензии
Study Mode + учебная программа; дистрибуция через edu-VR-каталоги
B2B
04
Лицензии на музейные станции
VR-станции под ключ для офлайн-музеев
B2B
05
LBE-экспедиция
Free-roam версия по билетам через операторов экспедиций
B2B
06
Платформа инди-Игротеки
Гостевые аркадные автоматы инди-разработчиков; музей берёт «галерейную» комиссию
Платформа
07
Гранты и культурное финансирование
Фонды наследия + digital humanities + фонды платформ
Гранты

Четыре фазы - каждая снижает риск следующей.

1 Месяцы 1–10
Показать чудо

Фестивальное турне с вертикальным срезом - Venice Immersive, Laval Virtual, GDC, gamescom. Награды и пресса - наш самый дешёвый маркетинг; сбор вишлистов; комьюнити вокруг дев-логов.

2 Месяцы 10–18
Закрепиться в сторе

Ранний доступ на Quest (сборка v0.5 «Три шага») → запуск v1.0. Цель - фичеринг в образовательной подборке стора; отзывы разгоняют продажи.

3 Месяцы 12–24
Убедить институции

10 платных пилотов в образовании + 3 флагманских музея-партнёра. Публикуем результаты обучения; входим в каталоги edu-VR-дистрибуции.

4 Год 2+
Масштабировать опыт

Копродукция с LBE-оператором; регулярные DLC; инди-Игротека открывается как платформа.

KPI
Награды + вишлисты
Рейтинг + конверсия
Платные пилоты
LBE-сделка

У каждого - кусочек пазла. Целой картины - ни у кого.

ИгрокВ чём сильныЧего не хватает
Физические музеи игр
The Strong · Берлин · NVM

Глубокие коллекции, настоящие артефакты

Привязаны к месту; экспонаты за стеклом; в центре - консоли, а не игра

VR-«музейные приложения»
Арт-галереи · музеи VR-технологий

Дёшево, доступно

Поверхностный контент: ни науки, ни геймплея, ни бизнес-модели

Документалки об играх
Кино · YouTube

Отличный сторителлинг

Ни пространства, ни интерактива - и это не место, куда приходят

Корпоративные музеи брендов
Nintendo Museum и др.

Лоск большого продакшена

Ностальгия одной компании, а не феномен игры

Музей Игры

Сам феномен: животные → столы → аркады → VR - играбельно, на научной основе

-

↑ Глубина контента Интерактивность → Физические музеи Кино + YouTube VR-приложения Музеи брендов Музей Игры

Не набросок на салфетке - чертёж.

Полный гейм-дизайн-документ - 25 залов, 250+ экспонатов со спецификациями и приоритетами, экономика жетонов, IP-стратегия, состав MVP - июль 2026

Контентный фундамент: корпус game studies разложен по залам - Хёйзинга, Кайуа, Финк, Саттон-Смит, MDA, Богост + русскоязычные исследования игры

Атлас Игры - веб-чертёж музея - уже открыт: крылья, залы и экспонаты в любом браузере.

Открыть Атлас Игры
Вдохновлено и основано на работах и лекциях Александра Ветушинского

От вертикального среза до v1.0 - за 18 месяцев.

v0.1
Месяц 4–5
Вертикальный срез

Атриум, «Что такое игра?», зал настольных игр, мини-Игротека, петля жетонов.

v0.5
Месяц 9–11
Ранний доступ

+ Игры животных, игры тела, аркады, зал «Четыре стихии», полная Игротека, бета мультиплеера.

v1.0
Месяц 15–18
Полное кольцо

Всё крыло Истории (консоли, ПК, мобайл, VR), крыло Анатомии, секретная комната, квесты, EN+RU.

Год 2+
После v1.0
Музей растёт

DLC-крыло «Игра и мы», DLC «Комната страха», LBE-копродукция, платформа инди-Игротеки.

Результаты
Фестивальное демо +
первый трейлер
Запуск в сторе +
первые отзывы
Полный запуск +
edu-пилоты
B2B-контракты +
экспедиция

Давайте строить этот музей вместе.

Коллекция открыта - и стройка тоже. Если игра - ваша наука, ваше ремесло или ваше призвание - заходите.

Учёные и исследователи
Проверьте нашу науку.

Game studies, история, антропология, психология игры. Рецензируйте залы по своей теме, спорьте с нашими тезисами, указывайте на пропущенные источники.

Стать сокуратором экспоната
Художники
Повесьте работу в галерее.

Иллюстрации экспонатов, постеры, ключевые арты залов, персонажи и звук. Музей - это ещё и галерея: ваши работы будут висеть там, куда мир приходит играть.

Подписать ключевой арт зала
Разработчики
Постройте зал.

Unity и Quest - для самого музея, веб - для Атласа Игры, инструменты - для конвейера экспонатов. Залы, по которым будут ходить десятилетиями.

Собрать конвейер экспонатов
Авторы контента
Оживите экспонат.

3D-художники, моушн-дизайнеры, аниматоры, авторы видео. Соберите с нами целый экспонат - или начните с малого: анимируйте правила одной игры или её историю.

Взять экспонат под опеку
И да - мы привлекаем финансирование

Стройка финансируется поэтапно. Хотите поддержать музей - или знаете, кто захочет? Напишите нам.

Партнёры и спонсоры

Игровая компания может спонсировать целый зал, посвящённый её играм, - от экспонатов внутри до таблички у входа. Студии, издатели, платформы - давайте обсудим.

Оставьте след в истории

Каждый участник - учёный, художник, автор контента, разработчик, бэкер - навсегда остаётся в титрах музея. Игре 40 000 лет - и в её доме может остаться ваше имя.

Мы уже строили миры.

Дмитрий Лапчинский
Основатель и CEO

10 лет в VR/AR-продакшене; десятки успешных XR-проектов для Mayo Clinic, ООН, Northwestern и Hulu

Студия

Ведущие разработчики Unity и Unreal, 3D-художники и UX-дизайнеры: 100+ иммерсивных, многократно отмеченных наградами проектов.

Ядро команды
Ваше имя здесь

Музей строится всем миром. Каждый учёный, художник и разработчик, который присоединяется, навсегда остаётся в титрах.

Здесь может быть ваше имя → напишите нам.

Признание
Plague of Athens историческая экспедиция в застывшем времени - веб, Chromebook и VR
  • Золотая медаль - лучшая EdTech-инновация Ближнего Востока · QS Reimagine Education Awards, 2022
  • Победитель - ответственные технологии · Anthem Awards, 2023
  • Номинант · BETT Awards, Лондон, 2023
  • Бронзовая медаль - иммерсивное обучение через опыт · QS Reimagine Education Awards, Лондон, 2024
Знак золотой медали QS Reimagine Education Awards 2022 - лучшая EdTech-инновация Ближнего Востока Знак номинанта BETT Awards 2023 - Plague of Athens Знак бронзовой медали QS Reimagine Education Awards 2024 - Plague of Athens VR, иммерсивное обучение через опыт
Chaos Corp игра, вырабатывающая иммунитет к манипуляциям
  • Золото - воспитание ценностей и этики · QS Reimagine Education Awards, 2025
  • Серебро - ответственные технологии · 5-я церемония Anthem Awards
  • Серебро - лучшие мобильные приложения и игры · W3 Awards, 2024
  • Финалист - лучшая инди-игра · Gee! Learning Game Awards
Знак золотой награды QS Reimagine Education Awards 2025 - Chaos Corp, воспитание ценностей и этики Знак серебряной награды W3 Awards 2024

Коротко о главном.

Что такое Музей Игры?

Первый музей игры как феномена - не зал консолей и сувениров, а вся 40 000-летняя история того, как человек играет. 4 тематических крыла вокруг Атриума, ~25 залов, 250+ экспонатов - и построен он там, где ему и место: внутри игры.

Что можно увидеть уже сейчас?

Атлас Игры - полный веб-чертёж музея: все крылья, залы и экспонаты, в любом браузере на atlasofplay.org.

Когда откроется музей?

Стройка идёт 18 месяцев от вертикального среза до v1.0: играбельный срез к 4–5 месяцу, ранний доступ к 9–11, полное кольцо к 15–18. И музей задуман так, чтобы никогда не быть законченным: новые залы и крылья появляются и после запуска.

Кто его создаёт?

VisualUniVRs - студия с 10 годами VR/AR-продакшена и 100+ иммерсивными проектами. Наши Plague of Athens и Chaos Corp отмечены международным признанием QS Reimagine Education, Anthem Awards, W3 Awards и BETT. Эта же команда теперь строит музей.

Как помочь или присоединиться?

Учёные рецензируют залы, художники подписывают ключевые арты, разработчики строят залы, авторы контента берут экспонаты под опеку, а игровая компания может спонсировать целый зал, посвящённый её играм. Бэкерам мы тоже рады. Пишите: contact [at] visualunivrs.com.

Каждую цивилизацию помнят по тому, что она построила. Наша - играет.

Через 20 лет VR-шлем станет такой же обыденностью, как наушники. У того, кто владеет главным музеем игры, будет постоянный культурный адрес - Лувр древнейшего занятия человечества.

Музей спроектирован так, чтобы никогда не быть законченным: новые залы, новые экспонаты, крылья для игр, которые ещё не придуманы. Версия 1.0 - только первый камень.

Мы делаем не «ещё одно VR-приложение». Мы строим памятник - и подписываем его всей командой.

Истории игры - 40 000 лет.
Её музей откроется через 18 месяцев.

Тело → Стол → Экран → Ты

Сыграем?

Открыть Атлас Игры - веб-чертёж музея
Дмитрий Лапчинский - основатель, Visual UniVRs
Чем помочь прямо сейчас
·Познакомьте нас с директорами музеев и научных центров
·Сведите с дистрибьюторами edu-VR
·Откройте двери к LBE- и экспедиционным операторам
·Подскажите исследователей и рецензентов game studies
·Поделитесь проектом с близкими по духу бэкерами
·Расскажите о нас прессе про VR и культуру
·Спонсируйте зал, посвящённый играм вашей компании
·Создайте экспонат: 3D, моушн-дизайн, анимация